2024 Autor: Cyrus Reynolds | [email protected]. Última modificação: 2024-02-09 01:20
Entre as experiências mais populares disponíveis nos sistemas de realidade virtual (VR) do consumidor estão os passeios de montanha-russa. Ao colocar fones de ouvido, os usuários podem fazer passeios simulados a bordo de máquinas emocionantes enquanto permanecem firmemente amarrados aos sofás da sala de estar.
Mas e se os passageiros a bordo de montanhas-russas reais usassem óculos de realidade virtual? Essa é a ideia por trás dos porta-copos de realidade virtual, uma novidade que teve seu momento de destaque, mas foi descartada principalmente (embora não totalmente) como uma moda que nunca cumpriu sua promessa.
Em vez de simular passeios de montanha-russa em terra firme, as montanhas-russas VR usam as sensações físicas e as forças G de montanhas-russas reais e as casam com conteúdo visual (e, em alguns casos, de áudio) para criar emoções intensas, viagens virtuais. Pelo menos, esse é o conceito. A experiência geralmente não é a ideal.
As montanhas-russas de realidade virtual são um pouco semelhantes às atrações do simulador de movimento, como Star Tours nos parques da Disney e Despicable Me Minion Mayhem nos parques universais. Eles usam bases de movimento que se movem em conjunto com a mídia de ponto de vista para criar a ilusão de que os convidados estão participando de sequências de ação em alta velocidade. Em vez de óculos de VR pessoais, as atrações do simulador de movimento projetam a mídia em grandestelas.
Parques e designers experimentaram montanhas-russas VR, mas o conceito realmente se consolidou em 2016, quando o Six Flags começou a oferecer VR como opção em muitos de seus parques. Entre os passeios que incluíam VR estavam Superman the Ride at Six Flags New England, em Massachusetts, e New Revolution, no Six Flags Magic Mountain, na Califórnia. Nenhum dos parques Six Flags agora tem montanhas-russas VR. Outra montanha-russa de VR de alto perfil foi Kraken Unleashed no SeaWorld Orlando, que levou os passageiros a bordo da montanha-russa sem piso em uma jornada subaquática para encontrar a mítica criatura Kraken. Desde então, o parque removeu a opção de RV do passeio.
Os profissionais de porta-copos de realidade virtual
Se for bem feito (e isso é um grande se), as montanhas-russas de realidade virtual podem transportar passageiros de forma realista para realidades alternativas e turbinar a experiência com as sensações cinéticas de um passeio de emoção real. Eles podem combinar o melhor dos dois mundos, oferecendo um passeio de montanha-russa incrível com uma experiência convincente baseada em histórias.
Os passeios de simulador de movimento podem lançar os pilotos no espaço e imitar uma queda livre de um arranha-céu (como o passeio do Homem-Aranha da Universal). Mas as bases de movimento nas atrações do simulador nunca se movem mais do que alguns centímetros em qualquer direção e o fazem em velocidades relativamente lentas. As montanhas-russas, por outro lado, podem realmente escalar a altura de um arranha-céu e depois mergulhar, além de atingir velocidades que justificariam uma multa na maioria das rodovias. E eles podem virar passageiros em qualquer direção,inclusive de cabeça para baixo.
Parte do apelo das montanhas-russas VR é que elas permitem que os parques peguem montanhas-russas existentes, sobreponham-nas com uma história VR e comercializem as atrações como “novas” atrações temáticas. Ao mudar o enredo de temporada para temporada, o mesmo passeio pode ser o foco de várias campanhas de marketing.
Os contras dos porta-copos de realidade virtual
Na prática, as montanhas-russas VR apresentaram vários desafios:
- Talvez a maior desvantagem seja que as montanhas-russas VR podem ser um pesadelo operacional e logístico para os parques e, portanto, para seus visitantes. Uma das métricas críticas para uma atração é sua taxa de transferência, ou seja, o número de pessoas que podem andar nela a cada hora. Quanto maior a capacidade de uma atração, mais visitantes o parque pode acomodar em geral e mais dinheiro pode ganhar. Além disso, filas curtas (e filas que se movem rapidamente) deixam os visitantes mais felizes. A quantidade de tempo que leva para distribuir os fones de ouvido VR, obter os pilotos devidamente equipados e sincronizados com o sistema, coletar os fones de ouvido VR após o passeio e limpá-los entre os passeios reduz o rendimento em aproximadamente 50%. Dito de outra forma, VR em montanhas-russas faz filas e espera duas vezes mais. Para a maioria dos parques, isso por si só já é um fator decisivo para o conceito.
- Complicando os problemas causados pelo menor rendimento, os parques precisam alocar muito mais funcionários - pelo menos o dobro - para distribuir os óculos, ajudar os passageiros a ajustá-los e tudo o mais envolvido na operação de uma montanha-russa de RV.
- A latência pode causar estragos nas montanhas-russas VR. O termorefere-se ao tempo de atraso entre a ação que os passageiros veem em seus fones de ouvido VR e o movimento correspondente que eles experimentam a bordo da montanha-russa. Se o visual não corresponder exatamente ao passeio na montanha-russa, os passageiros podem sentir desconforto, incluindo náusea. Tivemos uma experiência terrível a bordo de uma montanha-russa VR quando o conteúdo não sincronizava com o passeio. Vimos os visuais que deveríamos ver quando estávamos parados na estação durante todo o passeio. A desconexão mexeu com nossos sistemas vestibulares e causou náuseas severas.
- Outros problemas técnicos e práticos também podem ocorrer. Por exemplo, os pontos de referência podem mudar durante uma viagem; embora os ciclistas possam estar voltados para a frente, sua perspectiva virtual pode se desviar alguns graus para a esquerda ou para a direita, o que pode ser desconcertante. Os fones de ouvido podem falhar no meio da viagem, deixando os passageiros no escuro com telas em branco. Entre as altas velocidades e forças que as montanhas-russas oferecem e os problemas inerentes ao uso de fones de ouvido de tamanho único para os passageiros, o equipamento pode se soltar e até cair dos passageiros durante os passeios.
- Embora a tecnologia de RV tenha avançado, as imagens muitas vezes podem parecer primitivas, de baixa resolução, escuras, desfocadas ou ter várias outras qualidades que as tornam menos convincentes.
Onde montar porta-copos de realidade virtual
Enquanto muitos parques testaram as águas com montanhas-russas VR e posteriormente removeram a tecnologia, alguns permanecem. Nos EUA, há alguns para experimentar:
- OGreat Lego Race at Legoland Florida: Os passageiros são transformados em minifiguras Lego e correm contra outras figuras em veículos no solo e no ar. Observe que, embora a montanha-russa tenha um requisito de altura de 42 polegadas, os passageiros devem ter 48 polegadas para andar com o headset VR.
- A experiência de realidade virtual da Big Apple Coaster no New York New York Casino: Os pilotos perseguem invasores alienígenas que entraram no espaço aéreo acima da Vegas Strip. O cassino cobra US $ 20 para andar na montanha-russa VR. Isso é US $ 5 a mais do que o preço já alto que custa para embarcar na montanha-russa sem a opção VR. Vale a pena notar que achamos que a Big Apple Coaster é um passeio terrível.
Além dos EUA, há mais opções de montanha-russa VR. Entre as opções estão:
- Europa Park em Rust, Alemanha, foi o primeiro parque a oferecer uma montanha-russa VR e continua a oferecer VR em suas montanhas-russas Alpenexpress Coastiality e Eurosat Coastiality.
- Dubai Drone no VR Park Dubai nos Emirados Árabes Unidos
- Gods of Egypt - Battle for Eternity no Lionsgate Entertainment World em Guangdong, China
- Batman: Arkham Asylum no Parque Warner em Madrid, Espanha
Os designers de parques e passeios incorporaram a realidade virtual em outros passeios com graus variados de sucesso. Estes incluem passeios de torre de queda, passeios de fiação e atrações de simulador de movimento. A RV obteve mais sucesso crítico e satisfação dos hóspedes quando usada em experiências de RV personalizadas e de roaming gratuito, como as oferecidas pelo The Void.
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