Você poderia lidar com Star Wars: Rise of the Resistance?
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Vídeo: Você poderia lidar com Star Wars: Rise of the Resistance?

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Vídeo: How Star Wars: The Rise of Skywalker Should Have Ended 2024, Maio
Anonim
Stormtroopers em Star Wars- Rise of the Resistance
Stormtroopers em Star Wars- Rise of the Resistance

É a atração de destaque de Star Wars: Galaxy's Edge na Disneyland na Califórnia e no Disney's Hollywood Studios, um dos quatro parques temáticos do W alt Disney World na Flórida. E pode ser a melhor atração de parque do mundo. Mas é o seguinte: como acontece com muitos passeios, Star Wars: Rise of the Resistance inclui algumas emoções. Você seria capaz de lidar com eles? Você gostaria?

Ao contrário de uma montanha-russa ou de qualquer parque de diversões ao ar livre e facilmente visto do meio do caminho, os visitantes dos parques da Disney não têm pistas visuais para observar Star Wars: Rise of the Resistance em ação e medir sua intensidade. Isso porque a atração acontece dentro de um enorme prédio de shows aninhado em uma área arborizada. Então, faremos o nosso melhor para explicar o que ocorre durante o Rise. Dessa forma, você poderá tomar uma decisão informada sobre se você (ou as pessoas que estarão entre seu grupo de parques temáticos) gostaria de dar uma chance.

Que tipo de passeio é?

Em primeiro lugar, é importante notar que o Rise não é uma experiência única de passeio. Ao contrário, digamos, Mission: Space no Epcot, que usa tecnologia de centrífuga para simular viagens espaciais, ou Soarin' Around the World na Disney CalifórniaAdventure e o Epcot, que usa (e foi pioneiro) no conceito de um teatro voador para levar os visitantes em uma viagem de asa delta “aérea” para locais famosos em todo o mundo, a atração Star Wars usa vários sistemas de passeio e se desdobra em uma série de atos para envolver os hóspedes em sua narrativa. Portanto, é preciso descompactar um pouco para descrever o que acontece.

Toda a experiência dura cerca de 17 minutos. A extensão de Rise, que é consideravelmente mais longa do que a atração mais típica do parque temático de quatro minutos ou mais, só começa a sugerir sua escala épica e seu fator uau. É um triunfo do design de parques e atrações, tecnologia e narrativa imersiva. É por isso que é digno de sua consideração cuidadosa. Se alguma vez houve uma atração imperdível da Disney, Rise é.

Mas se você cair em algum lugar ao longo do espectro do parque temático (e você sabe quem você é), você pode ficar nervoso em experimentar a atração Star Wars. "O que diabos está acontecendo lá?" você pode se perguntar. Faremos o possível para quebrá-lo.

Ao desmistificar o Rise e divulgar o que acontece durante a experiência, corremos o risco de estragar o elemento surpresa para você. Idealmente, seria ótimo se você pudesse experimentar a atração de Star Wars fria, sem nenhum conhecimento prévio. Mas, se você realmente quer saber o que esperar, considere este seu aviso de spoiler – embora o foco esteja nos aspectos emocionantes da atração, não no enredo.

Navio de transporte intersistema em Star Wars- Rise of the Resistance
Navio de transporte intersistema em Star Wars- Rise of the Resistance

Localizando a Ascensão da Resistência

Star Wars: as terras do Galaxy’s Edge retratam Batuu, um planeta criado para os parques. Batuu é um porto comercial que atrai personagens excêntricos de toda a galáxia. No centro está o Black Spire Outpost, que inclui comerciantes que vendem mercadorias em bazares, uma cantina e alguns restaurantes. Ah, e a Millennium Falcon está ancorada lá. O cenário é a época da trilogia final de Skywalker (que terminou em 2019 e apresenta Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 e Finn). A Resistência (os mocinhos) montou um acampamento secreto em uma área florestal nos arredores da vila. É aqui que a Rise está localizada.

De acordo com a história de fundo de Galaxy's Edge, a Primeira Ordem chegou a Batuu algumas semanas atrás. Um confronto está se formando entre os inimigos jurados, e você está prestes a ser jogado no meio dele.

Tenente Bek em Star Wars- Rise of the Resistance
Tenente Bek em Star Wars- Rise of the Resistance

O Primeiro Ato da Ascensão da Resistência

Ao percorrer o acampamento, você verá armários de equipamentos e suprimentos médicos armazenados pela Resistência. Para o pré-show que coloca a história em movimento, você será levado a uma sala de briefing onde encontrará uma Rey holográfica. Ela vai confiar a você algumas informações vitais que você não pode divulgar para a Primeira Ordem, ou o destino da galáxia pode estar condenado.

Para o primeiro ato da atração, você embarcará em um Navio de Transporte Intersistema. É suposto levá-lo para uma curta viagem para um encontro em um planeta seguro. No estilo usual de parque temático, no entanto, as coisas vãoterrivelmente errado.

Esta parte da atração usa tecnologia de simulador de movimento, como Despicable Me Minion Mayhem nos parques universais, ou uma das primeiras atrações a usar o conceito, Star Tours nos parques da Disney. Ao contrário dessas atrações, no entanto, você está a bordo do veículo de transporte da Rise. Para lhe dar uma noção da intensidade do passeio, não são usadas restrições de segurança. Você experimentará uma sensação de viagem espacial à medida que o movimento do veículo sincroniza com a ação que você pode ver através das janelas de visualização na frente e na traseira da cabine, mas é bastante suave.

Ao longo desta visão geral, usaremos uma escala de 0 a 10 para classificar as emoções, em que 0 significa nenhuma emoção e 10 significa emoções extremas. Nós damos ao primeiro ato no Navio de Transporte Intersistema uma classificação de emoção de 2,5. Para comparação, Minion Mayhem classifica 3,5, e Star Tours classifica 4,5. Quase todo mundo deve estar bem com as emoções entregues aqui. Eles são equivalentes às sensações que você pode experimentar a bordo de um vagão de metrô rápido que percorre algumas colinas e curvas.

Entre os personagens do navio está o tenente Bek, uma das muitas figuras animatrônicas impressionantes que você encontrará ao longo da atração. Sob o comando de Bek, o navio partirá de Batuu, mas a Primeira Ordem o descobrirá rapidamente. Eles usarão um raio trator para capturar sua nave e atraí-la para um Star Destroyer, quando você se tornará prisioneiros involuntários da Primeira Ordem.

Três fileiras de tropas de ass alto em um piso reflexivo
Três fileiras de tropas de ass alto em um piso reflexivo

O Segundo Ato da Ascensão doResistência

Para o segundo ato de Rise, você estará andando pelo Star Destroyer. O tamanho e o escopo do enorme porta-aviões são impressionantes. Quando a porta do navio se abrir, você será recebido por uma falange de stormtroopers armados. Através de uma enorme janela atrás dos stormtroopers, você poderá ver a atividade na escuridão do espaço, incluindo caças TIE passando e um regime de naves da Primeira Ordem voando em formação.

Oficiais da Primeira Ordem (membros do elenco da Disney vestidos com os uniformes dos bandidos) vão latir ordens e encurralar você e os outros prisioneiros em direção às salas de interrogatório. Embora você não experimente nenhuma emoção física aqui, os ameaçadores stormtroopers e os oficiais da Primeira Ordem sem humor aumentarão as emoções psicológicas e, provavelmente, seus níveis de ansiedade. Na sala de interrogatório, você terá seu primeiro encontro com o Líder Supremo Kylo Ren antes que a Resistência o tire da cela de detenção.

Kylo Ren em Star Wars- Rise of the Resistance
Kylo Ren em Star Wars- Rise of the Resistance

O Terceiro Ato da Ascensão da Resistência

Para o terceiro ato, que é o coração da atração, você será levado para o Star Destroyer Fleet Transports. Os veículos de oito passageiros são altamente sofisticados e usam tecnologia de condução sem pista. Em vez de trilhas guias, os computadores de bordo determinam o caminho, a velocidade e o movimento dos veículos. Um droide astromecânico da série R5 estará empoleirado em seu veículo. Sua missão será guiar seu transporte através do Star Destroyer, iludir a Primeira Ordem e alcançar a segurança.

Perigoespreitará em cada curva enquanto seu veículo navega pelos corredores, se infiltra na ponte do Star Destroyer e é desviado várias vezes. Stormtroopers vão chover blaster bolts em você. Kylo Ren irá persegui-lo. Em um ponto, enormes caminhantes AT-AT vão prender você na mira deles.

A ação a bordo do Fleet Transports no Star Destroyer é frenética, mas não excessivamente selvagem. Os veículos aceleram, param repentinamente, giram um pouco e executam outras manobras evasivas enquanto tentam evitar a detecção, desviar do fogo ou sair do caminho do perigo. Em um ponto, seu veículo entrará em um elevador e subirá talvez 25 pés no ar até os níveis superiores do Star Destroyer.

Nós damos ao terceiro ato uma classificação de emoção de 3. Não é tão selvagem quanto Indiana Jones Adventure na Disneyland, que usa veículos de movimento aprimorados da Disney e classifica um 4.5 (ou o passeio de dinossauro semelhante no Disney's Animal Kingdom). Como o primeiro ato de Rise no Navio de Transporte, achamos que praticamente todo mundo deve ser capaz de lidar com essa parte da atração.

Escape Pod em Star Wars- Rise of the Resistance
Escape Pod em Star Wars- Rise of the Resistance

The Finale of Rise of the Resistance

Para o quarto e último ato de Rise of the Resistance, a Disney combina três sistemas de passeio. É aqui que as coisas ficam um pouco cabeludas. Mas só um pouco.

Alerta! Aqui está um grande spoiler: Você e seus companheiros a bordo do Fleet Transport vão, de fato, sair vivos do Star Destroyer e em segurança. Mas você sabia disso, certo?

Seu transporte de frota será bloqueado em uma fugavagem. O pod é na verdade uma base de movimento, que, como a nave de transporte intersistema no primeiro ato, se moverá em sincronia com a ação projetada para simular viagens espaciais. Lembre-se de como escrevemos que você subirá cerca de 25 pés no ar no início da atração? Bem, o que sobe deve descer. Para fugir do Star Destroyer, sua cápsula de fuga de repente cairá no espaço antes que seu droide possa recuperar o controle e pilotá-lo de volta a Batuu.

Aqui está como a Disney consegue o efeito: Como indicamos, o veículo de passeio sem trilha é travado em uma base de movimento. A base de movimento é então acoplada a um mecanismo semelhante a uma torre de queda para fornecer uma queda livre. Pense em Twilight Zone Tower of Terror, mas em vez de uma queda de 199 pés, Rise cai talvez 25 ou 30 pés. É surpreendente, mas não tão emocionante quanto a Torre do Terror. Damos a essa atração um 7 na escala de emoção.

Para o ato final na cápsula de fuga, atribuímos uma classificação de emoção de 4.5. Essa é a mesma classificação para Star Tours. As emoções do simulador de movimento são semelhantes (embora a duração da experiência seja mais curta) e, embora inclua uma queda, a sensação de queda livre não é tão intensa. Se você está bem com Star Tours e passeios de simulador de movimento semelhantes, você deve estar bem com Rise of the Resistance.

Quem pode (e deve) participar da Ascensão da Resistência?

Com uma restrição de altura relativamente baixa de 40 polegadas (102 centímetros), crianças de até 4 anos podem ser altas o suficiente para andar de bicicleta. Isso não significa necessariamente que eles deveriam. O mesmo vale para pré-adolescentes, adolescentes eadultos. Claro, passeios emocionantes devem ser emocionantes, mas independentemente da altura ou idade, as emoções que o Rise oferece podem não ser atraentes para algumas pessoas. Isso deve ser uma decisão pessoal.

Ainda assim, Rise é relativamente suave quando comparado a muitos outros passeios e atrações do parque. Algumas montanhas-russas, é claro, são incrivelmente extremas. Embora a Disney World não tenha montanhas-russas no nível Six Flags, ela oferece algumas emoções selvagens que são consideravelmente mais intensas do que Rise.

Entrando em Ascensão da Resistência

Ok, você tomou a decisão de enfrentar Rise. Mas não é tão simples quanto caminhar até a atração e entrar na fila. Por ser muito popular e às vezes sofrer com falhas técnicas e tempo de inatividade que reduz sua capacidade, a Disney desenvolveu um sistema de fila virtual para a atração que os visitantes devem usar em ambos os parques.

Para embarcar no Rise, você precisará ter um cartão de embarque do grupo, que pode ser adquirido usando o aplicativo My Disney Experience da Disney World ou o aplicativo Disneyland no dia da sua visita. Você deve estar fisicamente nos parques para obter um passe. Tente marcar um o mais cedo possível, pois a oferta é limitada e os passes costumam esgotar. Você pode saber mais sobre o processo do grupo de embarque no site Disneyland e no site Disney World.

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