Disney's Toy Story Mania Ride Review

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Disney's Toy Story Mania Ride Review
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Vídeo: Disney's Toy Story Mania Ride Review

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Vídeo: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Maio
Anonim
Passeio Toy Story Mania no W alt Disney World
Passeio Toy Story Mania no W alt Disney World

Um marco em atrações interativas de parques temáticos, Toy Story Mania usa tecnologia de videogame ultra chamativa, embeleza-a com gráficos 3-D (sim, os pilotos usam óculos 3-D idiotas), apresenta uma experiência de jogo que agrada para todos, desde crianças até os jogadores mais experientes, e envolve tudo usando os personagens envolventes dos filmes Toy Story. O resultado é uma atração vertiginosa e altamente viciante que tem convidados quase maníacos, empenhados em derrotar seus companheiros de carona e pular de volta na fila para vencê-los de novo e de novo.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5À medida que os veículos de passeio viajam entre as telas do jogo, eles se movem um pouco rápido e parcialmente giram. Além disso, algumas das cenas entre os jogos são brevemente escuras.
  • Requisito de altura: Nenhum
  • Local: Toy Story Land no Disney's Hollywood Studios e Pixar Pier no Disney California Adventure
  • Bata de cinco pés

    Toy Story Midway Mania (como é conhecido na Califórnia) está em casa em meio aos jogos intermediários da Pixar Pier. O edifício de estilo vitoriano da virada do século atrai os passageiros, assim como o brincalhão Mr. Potato Head parado na frente. O personagem interativo e animado (com a voz do falecido comediante DonRickles) é altamente sofisticado e atua como um tradicional barker de carnaval - embora com multidões de convidados lotando a fila da atração popular, ele serve mais como uma diversão para aqueles que passam o tempo na fila do que como um incentivo para o passeio.

    Toy Story Mania, que já operava na Disney World na Flórida, juntou-se a duas novas atrações, Slinky Dog Dash e Alien Swirling Saucers, quando Toy Story Land abriu em 2018. passeio existente foi movido para o outro lado do prédio do show. O resort também expandiu a capacidade do passeio popular quando construiu a Toy Story Land.

    A atração utiliza veículos para quatro passageiros, com dois jogadores sentados em cada lado do veículo. Cada convidado tem seu próprio "atirador de ação de mola" (que na verdade usa ímãs e não tem molas ou peças mecânicas) para disparar objetos virtuais, como ovos e anéis, nos jogos simulados de carnaval. Dois veículos, com um total de oito pilotos, circulam em conjunto pela atração e param para disputar cinco partidas mais uma rodada de treinos. Cada conjunto de dois pilotos lado a lado recebe sua própria tela para cada um dos jogos e os jogadores competem entre si pelos mesmos alvos. Os jogos individuais duram 30 segundos e toda a atração dura cerca de cinco minutos.

    O conceito de Toy Story Mania, reforçado pelo Mr. Potato Head de um metro e meio e o pacote de brinquedos maior que a vida na área de carregamento, é que os passageiros foram reduzidos ao tamanho de um brinquedo (que é o conceito em toda a Toy Story Land na Flórida). oos próprios veículos deveriam ser brinquedos que levam os passageiros para o quarto de Andy, o personagem humano dos filmes Toy Story. À medida que passam de tela em tela, os passageiros passam por blocos de construção enormes, jogos de tabuleiro e outros itens espalhados pela sala.

    Entre os jogos estão Bo Peep's Baa Loon Pop, um jogo de dardos, e o Green Army Men Shoot Camp, um jogo de quebra de pratos que usa softballs virtuais. O passeio inclui efeitos 4-D, como rajadas de ar de foguetes lançados por anéis e borrifos de água de balões de água estourados. Cada cena tem alvos com diferentes graus de dificuldade e valor de pontos.

    Os objetos de maior valor são principalmente colocados ao longo das bordas externas da área de jogo ou colocados em alvos em movimento. Os jogadores devem ficar com as metas de pontos grandes? Eu não acho. Os canhões a bordo têm um suprimento ilimitado de munição, são muito responsivos e são capazes de lançar rajadas de tiro rápido. Meu conselho: mire e aponte para alguns dos grandes alvos antes que seu companheiro de assento tenha a chance de pegá-los, mas continue puxando o atirador sem parar e mate alvos mais fáceis também.

    O jogo final, seguindo Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (você tem que amar os nomes), é uma rodada de desafios. Aqui, os alvos são grandes e à vista. O objetivo é simplesmente atirar à vontade com mais entusiasmo do que seu oponente.

    Pensando fora da caixa (de brinquedos)

    É fácil acompanhar o jogo, pois a munição é da mesma cor do atirador e a perspectiva 3-D, que renderiza as imagens geradas por computador com uma sensação convincente deprofundidade e realismo, permite que os jogadores sigam as trajetórias de sua munição (algo que o atirador de Buzz Lightyear anda na Disneyland e seus semelhantes carecem). Mire alto e para a direita, por exemplo, e os objetos lançados fazem um arco previsível. Alguns dos alvos incluem bônus ocultos; acerte-os uma vez, e eles se transformam em alvos de maior pontuação.

    12 anos e seus avós podem aproveitar o passeio juntos. Mesmo os guerreiros que não são do jogo devem achar o controle e a experiência do jogo bastante intuitivos. Pode ser preocupante ver as melhores pontuações do dia e do mês publicadas no final do passeio. Como os gênios do Toy Story Mania conseguem acumular mais de 300.000 pontos?

    Parte do truque é disparar o atirador o mais rápido possível. Para continuar lançando munição com o mínimo de esforço, muitos jogadores de sucesso parecem preferir colocar os braços na posição horizontal e agarrar o atuador pela lateral. Parece estranho, mas funciona bem. Além disso, easter eggs com alvos de grande valor estão escondidos entre os jogos. Para desbloqueá-los, os oponentes aparentemente precisam trabalhar juntos.

    Como Toy Story Mania usa tecnologia de jogo virtual projetada em telas, seria relativamente fácil transformar o passeio. “Se quisermos fazer uma sobreposição de férias, podemos ir na calada da noite e trocar o software”, diz a produtora e diretora sênior do programa W alt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bolas de neve poderiam ser substituídas por softballs, por exemplo, e a maior parte do trabalho poderia ser feito fora do local, ajustando o código do computador. "Poderíamos modificar a experiência semnunca ter que fechar a atração. Estamos empolgados com isso ", acrescenta Allen. (Atualização: embora seja possível modificar o passeio, até o momento, a Disney o deixou intacto.)

    O passeio é tão viciante que seus pulsos podem realmente doer após repetidas tentativas de melhorar sua pontuação. A rodada final do desafio é um assassino. Talvez a Associação Psiquiátrica Americana devesse reconhecer um novo distúrbio diagnóstico inspirado no passeio: a mania Toy Story Mania.

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