Justice League: Battle for Metropolis Ride Review
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Vídeo: Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

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Vídeo: Justice League Battle for Metropolis Ride! Six Flags Magic Mountain 2017 2024, Maio
Anonim

Six Flags conhece montanhas-russas e passeios emocionantes. Passeios sombrios sofisticados, baseados em mídia, 4-D e baseados em histórias? Essa é mais a província do destino dos parques Universal e Disney e, em menor escala, parques como SeaWorld Orlando e Legoland Florida. No entanto, Justice League: Battle for Metropolis traz uma atração no estilo Universal para os parques Six Flags. O passeio é super, cara. É qualidade de nível universal? Quase.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Caramba!): 3.5. Inclui veículos de passeio giratórios, cenas escuras, disparos de armas e loops e inversões simulados.
  • Tipo de atração: passeio escuro interativo em 4-D
  • Restrição de altura para pedalar: 42 polegadas
  • Six Flags parques que oferecem o passeio: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (em Nova Jersey) e Six Flags Mexico. O Six Flags Magic Mountain na Califórnia tem uma versão aprimorada do passeio com uma cena extra, um personagem animatriônico adicional e outros recursos adicionais.
  • TripSavvy classificação de atração: 4.25 estrelas

Six Flags' 4-D Shooter Ride é super, cara

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Passeio deslumbrante

Os cavaleiros entram no Salão da Justiça, o covil do Superman, Batman, Mulher Maravilha e seus amigos super-heróis da DC Comics. Na fila, os convidadosencontre o menos conhecido benfeitor Cyborg, um personagem animatrônico bem projetado. Ele explica o estrago que o Coringa e Lex Luthor causaram em Metrópolis e recruta cidadãos (que seríamos nós, visitantes do parque) para ajudar a Liga da Justiça a acertar as coisas. O pré-show é bem feito e estabelece o tom e a expectativa para o passeio.

Devidamente informados, os cidadãos recrutas entram em veículos de seis passageiros, colocam seus óculos 3-D e se preparam para a batalha. Se os veículos parecem familiares, é porque eles são semelhantes aos veículos de base de movimento itinerante usados em atrações como Transformers: The Ride 3D da Universal e o marco do Homem-Aranha. O mesmo fabricante, Oceaneering, construiu os veículos para as atrações Universal e Six Flags.

Assim como nos brinquedos da Universal, os veículos notavelmente fluidos têm vários graus de liberdade. Além de avançar pelo prédio do show, eles podem girar, inclinar e se mover em sincronia com imagens 3-D projetadas em várias telas em toda a atração. Como um simulador de movimento de base fixa, como Star Tours, os passageiros a bordo de Justice League: Battle for Metropolis experimentam uma jornada semelhante à realidade virtual. Ao contrário do Homem-Aranha e Transformers (mas como Men in Black Alien Attack, Toy Story Mania e outros jogos de tiro interativos), os veículos incluem "armas de choque" a laser e os passageiros podem explodir alvos.

Neste caso, os alvos são os capangas de Lex Luthor e The Joker, bem como "LexBots", robôs traquinas programados para proteger a Lex Corp dos bandidos.quartel general. O objetivo é atordoar e desabilitar os vilões para que os heróis capturados, Lanterna Verde, Flash e Supergirl, possam ser libertados, e a Liga da Justiça possa derrubar Lex Luthor e o Coringa. Como a maioria dos jogos de tiro, os passageiros também tentam acumular o máximo de pontos possível para se gabar.

O Coringa é um gás

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Desde o início, o passeio da Liga da Justiça mergulha os passageiros no mundo dos quadrinhos. Os visitantes que experimentaram o Homem-Aranha e Transformers reconhecerão muitos dos tropos itinerantes de base de movimento na atração Six Flags. Por exemplo, Superman pousa com um baque no veículo de passeio. Um caminhão de entrega escondido de repente soa sua buzina e evita colidir com o veículo de passeio. Uma explosão de fogo 4-D aumenta a temperatura do ar a um grau alarmante.

Há também alguns toques agradáveis não encontrados nos brinquedos da Universal, incluindo conjuntos práticos com adereços reais que complementam a mídia. Em um dos destaques do passeio, uma impressionante figura animatrônica do Coringa aponta seu canhão de gás hilariante para os pilotos e atira neles com o vapor verde. (Felizmente, Cyborg inoculou seus recrutas com gás anti-riso.) Há também uma sala de armazenamento em que prateleiras cheias de barris ameaçam cair sobre os passageiros.

A mordaça dos barris toppling é um grampo clássico de passeio escuro. Não deve ser surpresa, portanto, que os mestres do passeio sombrio da Sally Corporation tenham desenvolvido a atração da Liga da Justiça em conjunto com o Six Flags. Conhecido por passeios de tiro mais básicos, como o Scooby-Doo Ghost Blasters que construiu para vários parques, a Liga da Justiça representa um grande s alto em atrações baseadas em histórias para Sally. Antes das atrações do Six Flags, o designer desenvolveu uma atração 4-D semelhante da Liga da Justiça para a Warner Bros. Movie World na Austrália.

A jogabilidade interativa é bem feita, especialmente quando os pilotos pegam o jeito da arma e podem mirar os alvos. Os jogadores provavelmente vão gostar do aspecto interativo e vão querer pedalar várias vezes para melhorar suas pontuações.

Desconexão entre Virtual e Realidade

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De acordo com Les Hudson, vice-presidente de design do Six Flags, a rede tinha como objetivo trazer brinquedos escuros baseados em movimento para seus parques logo após a estreia da atração do Homem-Aranha. "Está na incubadora há cerca de 10 anos", diz ele. "Foi apenas recentemente que os jogadores certos se uniram com a tecnologia e preços mais acessíveis."

Já que Six Flags está claramente visando uma atração no nível do Homem-Aranha, é capaz de fazer comparações. A qualidade da mídia pode ser um dos pontos fracos potenciais das atrações baseadas na mídia. Quando a imagem sofre, o nível de imersão é reduzido.

Parece que, em vez das imagens 4K brilhantes e surpreendentemente realistas (e em alguns casos, 8K e até 16K) que a Disney e a Universal têm usado para atrações recentes baseadas em mídia, como as reinicializações de Star Tours e Meu Malvado Favorito Minion Mayhem, os passeios da Liga da Justiça usam mídia de resolução mais baixa. As imagens às vezes são escuras e a ação é um pouco embaçada. Além disso, a animação CGI é um pouco desajeitada e parece mais com algo encontrado na TV a cabo do que com um sucesso de Hollywood.

A qualidade do som é um pouco obscura em algumas seções. Às vezes é difícil ouvir o diálogo dos personagens e seguir a história.

Enquanto os designers do passeio devem ser elogiados por incluir uma sequência que incorpora uma holografia de Lex Luthor, o efeito não é o ideal. Erros como esses comprometem a ilusão, chamam a atenção para a tecnologia e tiram os passageiros da experiência.

Trazendo Justiça para Metrópolis

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Uma das melhores cenas do passeio envia passageiros correndo pelo centro de Metropolis. Durante a perseguição, o veículo de passeio navega em um loop virtual. (Afinal, este é o Six Flags. Passeios emocionantes fazem parte de seu DNA.)

Como o veículo de passeio realmente permanece com o lado certo para cima, enquanto a sequência projetada indica que o veículo completa uma inversão de 360 graus, há uma desconexão. Na cena que se segue, há uma divisão semelhante do virtual e da realidade. A mídia do ponto de vista mostra o veículo dos passageiros correndo de cabeça para baixo ao longo do topo de um túnel e acima de um trem do metrô em movimento. Novamente, no entanto, o veículo real permanece amarrado com o lado direito para cima na pista de corrida.

Se isso soa como muitas reclamações, elas precisam ser consideradas no contexto. Com Liga da Justiça, Six Flags aspira ao nível de uma atração de E-Ticket nos parques de destino. A esse respeito, o passeio fica um pouco curto (com ênfase em "um pouco") da barra (extremamente alta)que a Universal e a Disney definem. É, no entanto, uma atração ambiciosa e maravilhosa, especialmente para parques regionais e sazonais.

Salão da Justiça

Sala da Justiça
Sala da Justiça

Se passeios como Transformers não existissem, e Six Flags estivesse abrindo novos caminhos com o conceito de um passeio escuro baseado em movimento itinerante, Liga da Justiça mereceria cinco estrelas. Mas é um passeio sólido e maravilhoso que os visitantes do parque devem aproveitar.

Six Flags deve ser aplaudido (assim como a cadeia de parques regionais rival, Cedar Fair, que vem construindo seus próprios passeios de alto nível baseados em histórias, como Voyage to the Iron Reef na Knott's Berry Farm). A diversificação da empresa em atrações como Liga da Justiça é uma jogada ousada e bem-vinda. Os visitantes estão respondendo com entusiasmo aos passeios, como deveriam.

Hudson diz que, com base no sucesso da Liga da Justiça, o Six Flags planeja trazer atrações escuras adicionais e semelhantes para seus parques. Ele também diz que ele e sua liga de designers estão explorando maneiras de combinar experiências mais emocionantes de montanha-russa com elementos de passeio baseados em histórias. Parece que faria justiça ao legado do Six Flags. Estamos todos ansiosos para ver essa história se desenrolar.

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