2024 Autor: Cyrus Reynolds | [email protected]. Última modificação: 2024-02-09 01:39
Você é novo na montanha-russa? Ou seus filhos/outros/amigos estão perseguindo você para andar de montanha-russa com eles? No entanto, a perspectiva de embarcar em uma nova geração de gigantes assusta você? Se sim, você veio ao lugar certo.
Regra número um do parque: nunca coagir as pessoas (incluindo você mesmo) a andar de montanha-russa ou outro passeio emocionante contra a vontade delas. Parques de diversões e temáticos devem ser divertidos, experiências compartilhadas, não lições de intimidação e agonia.
Tendo dito isso, pelo menos metade da diversão dos passeios emocionantes é, bem, a emoção. As melhores montanhas-russas deixam os dedos brancos e induzem gritos.
O truque é se acostumar lentamente. Se você nunca esteve em uma grande montanha-russa, ou já faz algum tempo desde a última vez que andou nos trilhos, provavelmente não é uma boa ideia enfrentar imediatamente uma hiper-montanha de mais de 60 metros e 130 km/h. Em vez disso, teste sua coragem nas “cozinhas familiares” mais mansas encontradas na maioria dos parques. Não estou falando de porta-copos para crianças; estes são porta-copos um pouco mais robustos que podem acomodar pessoas de todos os tamanhos. Aqui estão alguns exemplos de porta-copos familiares bastante mansos:
- Woody Woodpecker's Nuthouse Coaster no Universal Studios Florida. Você poderia começar com este passeio muito manso que é apenas um degrau acima de umporta-copos infantil. A queda mais acentuada é de 20 pés e a velocidade máxima é de 22 mph. As montanhas-russas semelhantes incluem a Goofy's Barnstormer no Magic Kingdom em W alt Disney World, Flórida, e a Gadget's Go Coaster na Disneyland na Califórnia.
- Flight of the Hippogriff no Wizarding World of Harry Potter em Islands of Adventure, Universal Orlando, FL. Esta é uma típica montanha-russa familiar. A maior queda é de 30 pés e a velocidade máxima é de 28 mph. Há uma montanha-russa semelhante do Flight of the Hippogriff no Universal Studios Hollywood.
- Space Mountain na Disneyland, Anaheim, CA, e o Magic Kingdom em W alt Disney World, Lake Buena Vista, FL. Os efeitos especiais de "espaço" são ótimos e, por serem internos e escuros, a antecipação aumenta o drama psicológico. No entanto, apesar de todo o hype, os dois passeios da Space Mountain são realmente apenas montanhas-russas de aço mansas que chegam a 27 mph (na Flórida) e 32 mph (na Califórnia). Nem tem quedas acentuadas ou inversões. Eles geralmente apenas torcem e giram.
- Big Thunder Mountain Railroad na Disneyland, Anaheim, CA, e o Magic Kingdom em W alt Disney World, Lake Buena Vista, FL. Se a escuridão da Space Mountain e o medo do desconhecido o assustam, considere andar em uma das outras montanhas-russas da Disney. O passeio de trem da mina ao ar livre atinge 28 mph (na Califórnia) e 36 mph (na Flórida) Como a Space Mountain, nenhuma montanha-russa inclui quedas íngremes. As atrações populares inspiraram passeios de trem em minas semelhantes (menos os grandes efeitos da Disney) em muitos outros parques. Outra boa escolha seria oRunaway Mine Train original, inaugurado em 1966 no Six Flags Over Texas.
- Matterhorn Bobsleds na Disneyland, Anaheim, CA. Outro passeio de montanha da Disney, a primeira montanha-russa com esteiras de aço do mundo sobe 24 metros, mas não tem descidas íngremes e mantém velocidades relativamente baixas.
Depois de enfrentar as montanhas-russas da família, suba para as montanhas-russas que vão um pouco mais altas e mais rápidas, mas não incluem inversões. Exemplos incluem:
- Runaway Mountain no Six Flags Over Texas, Arlington, TX. Esta montanha-russa de aço coberta cai 30 pés e atinge velocidades de até 40 mph.
- Comet em Hersheypark, Hershey, PA. Uma grande montanha-russa de madeira clássica, este passeio tem uma queda de 78 pés e atinge uma velocidade máxima de 50 mph.
- Cobra's Curse no Busch Gardens Tampa, FL. Ela atinge 40 mph, mas seus carros giram, embora não tanto quanto outras montanhas-russas giratórias.
Depois que você estiver um pouco confortável com montanhas-russas intermediárias, confira as progressivamente maiores, mas salve as hiper-coasters e aquelas com recursos malucos (voar, lançamento magnético, etc.) até sentir que está pronto. Você pode descobrir que inversões, como saca-rolhas, loops e outros elementos que viram os passageiros de cabeça para baixo, apenas o assustam. Se for esse o caso, evite montanhas-russas que os incluam. Se você quiser experimentar as inversões, considere enfrentar uma montanha-russa que tenha apenas uma delas, como a New Revolution no Six Flags Magic Mountain em Valência,CA. (Inaugurada em 1976, é a primeira montanha-russa moderna a incluir um loop.)
Uma vez que você lutou contra seus demônios, as chances são de que você ficará viciado por toda a vida. E seus filhos/outros/amigos estarão tirando você das montanhas-russas.
Então, novamente, você pode achar que as montanhas-russas realmente o aterrorizam, e você simplesmente não pode chutar seus medos. Se for esse o caso, você pode querer aprender a visitar o W alt Disney World se você for um fracote de passeio.
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